pourfeust pour alex pour l'archĂ©o Ca se trucide un MaĂźtre Fondateur ? Accueil News The Witcher 3 "Pas de place pour le multijoueur" "Il n'y a pas de place pour le multijoueur dans un jeu reposant principalement sur l'histoire tel que le nĂŽtre", a ainsi dĂ©clarĂ© Michal Platkow-Gilewski, responsable marketing sur le jeu. "Nous voulons vraiment nous focaliser sur le mode solo, afin qu'il propose plus de 100 heures de gameplay." "Il ne peut y avoir qu'un seul Geralt", conclut-il. Une annonce qui devrait rĂ©jouir les fans du Sorceleur et de tous ceux qui se demandaient si la sĂ©rie allait cĂ©der aux sirĂšnes actuelles du contenu multi Ă  tout prix. Les rĂ©cents Tomb Raider et Far Cry 3, licences a priori plus orientĂ©es solo, avaient d'ailleurs succombĂ© Ă  ces charmes. The Witcher 3 Traque sauvage sortira dans le courant de l'annĂ©e prochaine sur PC et consoles next-gen. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat TheWitcher 3 est souvent dĂ©crit comme un jeu au contenu pharaonique et ce n'est de loin pas un euphĂ©misme ! Lorsqu'on sait qu'il existe plus de 250 quĂȘtes, des centaines d'ingrĂ©dients, que les objets uniques ne sont en reste sans oublier que le nombre de point d'intĂ©rĂȘt sur l'ensemble des cartes de l'Atlas s'Ă©lĂšve Ă  plus d'un demi millier, on comprend qu'il est facile Witcher 3 Best Armor for Swordplay The Feline Armor Set Pour notre premier style de jeu, nous examinerons la meilleure armure Witcher 3 pour le jeu d’épĂ©e. C’est l’armure que vous voudrez obtenir si votre style de jeu se concentre sur la vitesse et l’attaque agressive avec votre Ă©pĂ©e et l’utilisation de compĂ©tences de combat, plutĂŽt que de vous concentrer sur les signes, l’alchimie ou autre chose. Pour ce style, vous voudrez trouver l’armure de l’école fĂ©line. Pour trouver les diagrammes de Grand MaĂźtre de cette armure votre armure de fin de partie idĂ©ale, vous devrez vous diriger vers un domaine dans l’extrĂȘme nord de Toussaint. Ici, vous trouverez le diagramme d’armure dans un coffre-fort cachĂ© derriĂšre une peinture. De lĂ , dirigez-vous vers le marais voisin pour trouver les ruines du palais d’Ardach. C’est l’endroit oĂč se trouve l’un des bandits hansas, donc c’est plein d’ennemis, mais vous trouverez ici les schĂ©mas des bottes et des pantalons dans un coffre. Enfin, les diagrammes de l’épĂ©e et des gantelets en argent et en acier se trouvent dans une grotte au sud du marais. Une fois que vous les aurez tous, vous serez en mesure de fabriquer la derniĂšre mise Ă  niveau de l’ensemble FĂ©lin. L’armure d’école fĂ©line est une armure lĂ©gĂšre , il ne fournit donc pas autant de protection brute que les autres ensembles scolaires. Cependant, cela ne vous ralentit pas autant, car il favorise un style de combat agile qui se concentre sur l’esquive. L’ensemble ne se concentre pas sur les attaques fortes ou rapides, mais vous aide Ă  basculer entre elles. Le bonus de l’ensemble de 3 piĂšces signifie que chaque fois que vous utilisez une attaque forte, vos dĂ©gĂąts d’attaque rapide augmenteront pendant les cinq prochaines secondes. L’augmentation est de 10% pour chaque piĂšce portĂ©e, jusqu’à un Ă©norme bonus de 60%! De plus, si vous avez les six piĂšces, toute attaque effectuĂ©e contre l’arriĂšre d’un ennemi inflige + 50% de dĂ©gĂąts et l’étourdit, bien que ce dernier effet coĂ»te un point d’adrĂ©naline. Witcher 3 Best Armor for Defense The Ursine Armor Set Si vous voulez jouer Ă  The Witcher 3 de maniĂšre dĂ©fensive, avec une utilisation intensive du signe Quen, alors il n’y a vraiment qu’un seul choix pour vous; Armure ursine. Non seulement cet ensemble d’armures lourdes offre la meilleure protection globale parmi les ensembles de l’école Witcher, mais il renforce Ă©galement considĂ©rablement le signe Quen. L’armure Grandmaster Ursine, que vous voudrez viser, vous oblige Ă  ĂȘtre au niveau 40. La moitiĂ© des diagrammes se trouvent dans Flovive, un village du DLC Blood and Wine. Dirigez-vous vers le nord-est de Beauclair, traversez le lac et dirigez-vous un peu vers l’intĂ©rieur des terres et vous devriez le trouver. Les schĂ©mas d’armure se trouvent dans un coffre dans une grotte sous l’une des maisons. La seconde moitiĂ© des diagrammes Grandmaster Ursine n’est pas loin de Flovive. Dirigez-vous simplement vers le nord et lĂ©gĂšrement Ă  l’ouest du village, vers la fin de la riviĂšre visible sur la carte. LĂ , vous trouverez une grotte. Entrez et battez un mille-pattes gĂ©ant tapi au fond de la grotte; les diagrammes se trouvent sur le cadavre d’un sorceleur dans cette zone. Les bonus d’ensemble d’Ursine Armor se concentrent sur l’amĂ©lioration des capacitĂ©s dĂ©fensives de Geralt Ă  partir du signe Quen. Cela le rend parfait pour les parties Ă  haute difficultĂ© oĂč mĂȘme un seul coup peut causer d’énormes dĂ©gĂąts. Avec au moins 3 piĂšces Ă©quipĂ©es, vous aurez une chance qu’un nouveau bouclier Quen soit activĂ© automatiquement chaque fois que le vĂŽtre se brise. La chance est de 5% pour chaque piĂšce portĂ©e. Avec les 6 piĂšces de l’ensemble, y compris les Ă©pĂ©es Ursine, les dĂ©gĂąts que vous infligez avec les capacitĂ©s Quen augmentent de 200%; idĂ©al pour causer des dĂ©gĂąts de rĂ©action avec le bouclier explosif et la dĂ©charge de Quen! Witcher 3 Meilleure armure pour la chasse aux monstres l’ensemble d’armure Wolven Parmi tous les ensembles d’armures de l’école Witcher, c’est l’ensemble Wolven qui est peut-ĂȘtre le plus Witcher » des ensembles. Il n’amĂ©liore pas nĂ©cessairement un style de jeu particulier, mais si vous le souhaitez Pour ĂȘtre aussi efficace que possible pour chasser des monstres de toutes sortes, cette armure est celle qu’il vous faut. D’ailleurs, c’est aussi l’armure de la propre Ă©cole de Geralt, donc c’est sans doute la plus appropriĂ©e pour lui! Pour trouver les diagrammes de Grand MaĂźtre pour l’armure de Wolven, vous aurez besoin pour se diriger vers les ruines du palais des Termes. Ce site se trouve Ă  l’est de Beauclair, dans le DLC Blood and Wine. Frayez-vous un chemin Ă  travers les ruines, en combattant Barghests et Wraiths, jusqu’à ce que vous trouviez une sacoche contenant trois des six diagrammes. Puis , tourne-toi et continue progressant Ă  travers les ruines jusqu’à ce que vous trouviez un cadavre, qui a la deuxiĂšme sĂ©rie de trois. L’armure de Wolven est moyenne, comme la plupart des Ensembles d’armures de l’école Witcher qui ne se concentrent pas sur l’amĂ©lioration d’un style de bonus de relique de l’ensemble fournissent des boosts pour les huiles et les bombes, vos principaux outils pour avoir un avantage contre les monstres. Avec trois piĂšces Ă©quipĂ©es, vous pourrez appliquer jusqu’à trois huiles sur votre Ă©pĂ©e en mĂȘme temps. Équipez les six piĂšces et vous pourrez Ă©galement lancer des bombes instantanĂ©ment, sans aucun dĂ©lai. Witcher 3 Meilleure armure pour signes l’ensemble d’armure Griffin Si votre Le style de jeu se concentre sur l’utilisation des signes de Geralt, alors vous voudrez une armure qui complĂšte cela, et il n’y a pas de meilleur ensemble que l’armure de l’école Griffin. Cette armure moyenne offre une protection dĂ©cente sans trop se pencher vers un seul style de combat. IdĂ©al pour une construction avec beaucoup de compĂ©tences de signe mais moins de compĂ©tences de combat rĂ©elles. De plus, il vous permet mĂȘme de transformer vos piĂšges d’Yrden en zones qui surchargent vos signes! Pour trouver les diagrammes de Grand MaĂźtre de l’armure de Griffin dans le DLC Blood and Wine, votre armure de fin de partie Ă  viser, vous aurez besoin de Fort Assar. Ce site est prĂšs du bord oriental de la carte de Toussaint, et abrite Ă©galement plusieurs Slyzards. Trois des diagrammes Griffin se trouvent dans un coffre sous un escalier en ruine. Le reste des diagrammes du Grand MaĂźtre Griffin se trouve au nord-ouest de Fort Assar, au chĂąteau de Mont Crane. Dans cette ruine, cherchez un mur illusoire qui peut ĂȘtre ouvert avec la lampe. À l’intĂ©rieur, vous devrez trouver un cristal sur une table, puis activer un interrupteur. Notez que cela fera tomber les habitants du chĂąteau, alors soyez prĂȘt. Une fois que vous vous frayez un chemin, vous pourrez utiliser le cristal pour activer un portail. Traversez et combattez le golem de pierre de l’autre cĂŽtĂ©, puis rĂ©cupĂ©rez les diagrammes. La particularitĂ© de l’armure Griffin est que, mis Ă  part l’armure Ursine qui renforce Quen, c’est la seule armure de l’école Witcher qui renforce les signes. En fait, leurs bonus de reliques se concentrent uniquement sur l’augmentation de tous les signes, mais surtout sur Yrden. Avec 3 piĂšces portĂ©es, chaque fois que vous lancez un signe de la maniĂšre normale, vous pouvez lancer un autre signe sans aucun coĂ»t d’Endurance dans les trois prochaines secondes! C’est idĂ©al pour attaquer avec Igni ou Aard, ou doubler les piĂšges d’Yrden. Le bonus de l’ensemble complet pour les six piĂšces augmente la taille de vos piĂšges Yrden de 40%. De plus, chaque fois que vous ĂȘtes vous-mĂȘme dans l’un de vos piĂšges d’Yrden, vous bĂ©nĂ©ficiez d’une rĂ©gĂ©nĂ©ration d’endurance, tous les dĂ©gĂąts reçus sont rĂ©duits de 20% et l’intensitĂ© de votre signe augmente de 100%! Witcher 3 Meilleure armure pour l’alchimie l’ensemble d’armure Manticore En ce qui concerne l’alchimie, il n’y a malheureusement pas autant d’options pour les joueurs pendant The Witcher 3. En effet, l’armure de l’école Manticore, qui offre des bonus pour booster un style de jeu centrĂ© sur l’alchimie, n’a Ă©tĂ© ajoutĂ©e qu’au DLC Blood and Wine. En tant que tel, il n’y a pas de versions plus faibles de cette armure Ă  fabriquer plus tĂŽt dans le jeu. Cependant, c’est toujours une excellente armure de fin de partie. De plus, il est excellent pour tout style de jeu axĂ© sur l’utilisation de bombes, de potions et d’huiles. Notez que l’ensemble d’armure Manticore ne s’appelle pas Grandmaster’, mais est Ă  Ă©galitĂ© avec les autres ensembles Grandmaster. Contrairement aux autres diagrammes d’ensemble Grandmaster, les diagrammes Manticore sont tous dispersĂ©s dans des endroits diffĂ©rents. Tout d’abord, vous devrez vous rendre dans les ruines de la prison de Bastoy, oĂč vous combattrez un alpage et trouverez le diagramme de l’épĂ©e en acier. De lĂ , dirigez-vous vers une petite grotte situĂ©e au sud-ouest des ruines du palais des Termes et au sud-est de la ferme GĂ©lenser pour trouver le diagramme d’armure. Les diagrammes de pantalons et de bottes se trouvent dans une zone cachĂ©e dans un temple prĂšs de la statue du prophĂšte Lebioda. AprĂšs cela, vous devrez vous rendre Ă  Murky Delve. Cette grotte, situĂ©e au sud des jardins du palais, vous oblige Ă  effectuer une sĂ©rie de tests. À la fin, vous trouverez le diagramme d’épĂ©e en argent et l’emplacement du lac de purification. Cet emplacement final est celui oĂč vous trouverez le diagramme des gantelets. L’armure Manticore, comme l’armure Griffin, est moyenne. Encore une fois, cela prend en charge les constructions qui se concentrent sur les compĂ©tences d’alchimie et non sur un ensemble particulier de compĂ©tences de combat. Le premier bonus de relique de l’ensemble augmentera vos bombes; avec 3 piĂšces, vos chances de coup critique et vos dĂ©gĂąts s’appliqueront Ă  toutes les bombes. Les six piĂšces vous accorderont un bonus trĂšs utile pour les potions et les bombes; le nombre maximum de charges de tous les objets alchimiques augmente de 1. Mention honorable – L’ensemble d’armure Hen Gaidth Bien qu’il ne soit disponible que trĂšs tard dans le jeu, et est en fait dĂ©finitivement manquable, l’armure avec la meilleure cote d’armure rĂ©elle est l’ensemble d’armure Hen Gaidth. Si vous ne voulez pas passer du temps Ă  trouver et Ă  fabriquer l’un des ensembles de l’école de sorceleur, il vaut certainement la peine de trouver celui-ci. L’ensemble peut ĂȘtre trouvĂ© pendant la quĂȘte principale What Lies Unseen dans le DLC Blood and Wine. Chaque piĂšce de l’ensemble est dans un conteneur diffĂ©rent, chacun rĂ©parti dans toute la que vous n’avez pas besoin de crĂ©er Ă  partir de diagrammes dans ce cas; vous trouverez les piĂšces elles-mĂȘmes pendant la quĂȘte. Vous devez avoir au moins le niveau 53 pour porter l’armure Hen Gaidth. En termes de statistiques, cet ensemble offre une meilleure protection que mĂȘme Grandmaster Ursine. De plus, avec 3/6 piĂšces portĂ©es, vous retrouverez de la vitalitĂ© simplement en tuant des adversaires. La vitalitĂ© que vous soignez est de 1% par piĂšce d’armure, jusqu’à un maximum de 6%. C’est certainement un bonus important pour de nombreux styles de jeu. Cependant, vous constaterez peut-ĂȘtre encore que l’armure de grand maĂźtre offre des bonus plus tangibles pour votre style de jeu prĂ©fĂ©rĂ©.
Ilne peut en rester qu'un! (Less But Better)
Le troisiĂšme volet de l’adaptation vidĂ©o-ludique de la sĂ©rie littĂ©raire polonaise Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski, The Wild Hunt, du studio, lui aussi polonais, CD Project RED est sorti avec beaucoup de retard le 19 mai 2015. Il recevra les rĂ©compenses du Jeu le plus attendu en 2014, du Jeu de l’AnnĂ©e et du meilleur Jeu de RĂŽle en 2015, rĂ©compenses largement mĂ©ritĂ©es. En AoĂ»t 2016 sortira l’édition Game Of the Year qui rĂ©unira le jeu et toutes ses extensions, indispensables si vous voulez exploiter le plein potentiel de ce chef d’oeuvre, et je vous montrerai Ă  travers cet article que je pĂšse bien mes mots. Geralt de Riv AKA Gwynbleidd “Loup Blanc” en Langage Ancien AKA le Boucher de Blaviken. Dans un univers magique, de fantasy sombre inspirĂ©e de l’Europe mĂ©diĂ©vale, vous incarnez Geralt de Riv, une espĂšce de mercenaire-mutant-chasseur-de-monstres, un Sorceleur. Cet ordre de redoutables traqueurs-tueurs est en dĂ©clin, et vous ĂȘtes dĂšs le dĂ©but mis face Ă  ce crĂ©puscule par la confrontation aux exclusions, mĂ©pris, et insultes et que vous recevrez, au moins, des autres humains. Vous ressentirez alors rapidement solitude et rejet, puis tout au long du chemin des retrouvailles avec votre amante, votre “c’est compliquĂ©â€ de toujours, Yennefer de Vengerberg, puis principalement de votre fille adoptive, en fuite, Cirilla, fille de L’Empereur Emhyr var Emreis et porteuse du Sang Ancien. Ce dernier lui confĂšre des pouvoirs de dĂ©placement spatio-temporel, dont la glaciale, puissante et terrifiante Chasse Sauvage veut s’emparer. La Chasse Sauvage, antagoniste principal de cet opus et inspirĂ© de la lĂ©gende europĂ©enne du mĂȘme nom. Tout d’abord, on comprend que cette intrigue principale est trĂšs intimiste, le fait que vous incarniez une identitĂ© prĂ©dĂ©finie, Ă  l’inverse de beaucoup de jeux de rĂŽles en monde ouvert oĂč vous crĂ©ez votre avatar de A Ă  Z, permet de donner une vraie profondeur et une temporalitĂ© aux interactions entre les personnages principaux et vous-mĂȘme, dont la connaissance ne date souvent pas d’hier. Cependant vous avez une grande marge de manƓuvre quant Ă  la personnalisation du hĂ©ros, autant par votre style de combat mais nous y reviendrons que par vos choix qui sellent parfois le destin d’un Baron, d’un village, d’une nation, d’une relation intime ou mĂȘme d’un personnage lambda
 En vĂ©ritĂ©, je ne sais pas si je fais bien d’employer l’expression “personnage lambda”, parce que tout le monde dans cet univers a une nouvelle et diffĂ©rente personnalitĂ©, histoire, voix si vous les paramĂ©trez en anglais ou polonais, demande, quĂȘte Ă  vous proposer. Et mĂȘme ces quĂȘtes secondaires et autres “contrats de sorceleurs” je vous rappelle que vous ĂȘtes un tueur uniquement de monstre, Ă  la base
 Ă  gage , paraissent au premier abord anodins mais peuvent dĂ©boucher sur une intrigue des plus complexes, vous emmener dans des lieux des plus terrifiants et vous opposer des difficultĂ©s insoupçonnĂ©es. Arbre du Pendu, votre lieu d’arrivĂ©e Ă  Velen. Ainsi, le jeu est Ă©motionnellement trĂšs chargĂ©, ne serait-ce que par le contexte, mais surtout puisque vous ferez concrĂštement face aux alĂ©as tragiques de la vie de maniĂšre si brute, cruelle et arbitraire ; Ă  un niveau que vous rencontrerez en fait trĂšs rarement dans d’autres Ɠuvres de fiction. Les morts d’innocents, d’enfants et mĂȘme de nourrissons, les conflits et tensions raciales, les suicides, l’occupation par une grande puissance Ă©trangĂšre, la rĂ©sistance, le terrorisme, la pauvretĂ©, la famine, l’addiction, l’oppression et la corruption sont autant de thĂšmes sinistres qui pavent la voie du Geralt vieillissant que vous incarnez. Ces thĂšmes sont toujours abordĂ©s de maniĂšre trĂšs subtile, dans un juste Ă©quilibre rĂ©aliste qui ne laisse jamais deviner ni dĂ©nonciation, ni provocation. C’est justement la neutralitĂ© idĂ©ologique de la narration qui rend l’expĂ©rience de jeu si immersive. Ici, vous n’ĂȘtes pas l’élu, au centre d’une prophĂ©tie, invulnĂ©rable, autour duquel le destin et l’histoire semblent tourner. The Witcher 3 adopte un regard lugubre, pessimiste mais franc sur les malheurs de la vie. De plus, son environnement est vaste, riche, divers, mais toujours vraiment inspirĂ© du paysage naturel, culturel et architectural europĂ©en. Du no man’s land rural de Blanchefleur, aux marais sauvages de Velen, jusqu’aux plaines continentales de TĂ©mĂ©rie, en passant par les Fjords de Skellige et autres grandes villes rappelant les citĂ©s mĂ©diĂ©vales d’Europe centrale comme Oxenfurt ou la gigantesque Novigrad dont le port rappelle notamment celui de Gdansk
, vous aurez l’impression de voyager dans un rĂ©sumĂ© de ce qu’aurait pu ĂȘtre notre continent il y a quelques siĂšcles. On sent que la terre que foulent les bottes de Geralt et les sabots d’Ablette votre fidĂšle compagnon Ă©questre est quand mĂȘme bien plus qu’une vulgaire plateforme-prĂ©texte Ă  l’histoire. La CitĂ© Libre de Novigrad. Cependant, rassurez-vous, vous ne sortirez pas de vos sessions de jeu avec des envies suicidaires, le ton est Ă  l’image du paysage, trĂšs variĂ©. Sarcasme, ironie, humour flegmatique digne de nos voisins d’outre-manche, rĂ©fĂ©rences salaces, diarysmes, euphorie, joie et amitiĂ© colorent les dialogues et la narration. Tenez, une sĂ©lection de citations assez reprĂ©sentatives de la toute poĂ©sie des textes. “Les femmes elfes c’est comme le bon vin, faut savoir l’apprĂ©cier mais perso je prĂ©fĂšre une bonne vodka cul sec.”Zoltan, votre ami guerrier nain prĂ©fĂ©rĂ©. “Dire qu’un couvin est moche, c’est comme dire que la merde n’a pas trĂšs bon goĂ»t. Ce n’est pas totalement faux mais ça reste assez loin de la vĂ©ritĂ©â€Lambert, un ami sorceleur. “Vas te faire foutre.”Une passante s’adressant Ă  vous, sans raison aucune. “J’en ai marre de ce boulot, parfois j’en ai plein le cul
” Une prostituĂ©e, Ă  sa collĂšgue de travail. “Tu vois, t’as qu’à faire ça, et ils dĂ©gagent.” Un garde, aprĂšs avoir tirĂ© sur un mendiant Ă  l’arbalĂšte. Bref, je vous laisse la surprise des riches dialogues que vous aurez avec les trolls des montagnes, vĂ©ritables maĂźtres de la syntaxe dans ce monde de lettrĂ©s, poĂštes et orateurs sensĂ©s Ă  la langue si dĂ©licate. Vous devinez que votre aventure dans les Royaumes du Nord est semĂ©e de dĂ©tails qui rendent l’expĂ©rience vraiment immersive. Que ce soit, comme sous entendu plus haut, la narration et le large panel d’émotions que vous ressentirez ; d’interactions que vous aurez, mais aussi, un grand nombre de minuties comme la variation des prix des poissons par rapport Ă  leur lieu de pĂȘche, les populations d’animaux qui changent en fonction de vos actions plus vous tuerez de loups, plus il y aura de cerfs la pousse de la barbe de Geralt et les coiffeurs et barbiers dont vous pourrez vous payer les services, votre sort d’onde de choc qui fait vibrer et bouger la vĂ©gĂ©tation et l’eau, les rayons de l’aube et du coucher de soleil qui vous Ă©blouissent, les bateaux qui sont endommagĂ©s quand vous ĂȘtes attaquĂ© Ă  bord 
 et qui peuvent mĂȘme prendre l’eau et couler votre cheval qui cherche Ă  manger et Ă  boire quand laissĂ© seul, mais aussi les PNJs Personnages Non Jouables vraiment “vivants”. Ils se mettent Ă  l’abri quand il pleut sauf les enfants qui jouent avec les flaques en gĂ©nĂ©ral, peuvent Ă©ternuer, tousser et avoir le hoquet, discutent des Ă©vĂ©nements et des actualitĂ©s politiques oĂč vous avez souvent mis votre grain de sel, vous remercierons pour certains choix que vous aurez effectuĂ©s 
 et dont vous aurez parfois du mal Ă  vous souvenir. Vous vous amuserez Ă  chercher les “boss” cachĂ©s, les clins d’Ɠils Ă  d’autres monuments de la pop-culture, les nombreuses rĂ©fĂ©rences subtiles aux livres d’origine, et les innombrables quĂȘtes inspirĂ©es des fameux contes de Grimm et Charles PĂ©rrault. En parlant de contes populaires, il faudrait mentionner le fait que le jeu prĂ©sente l’intĂ©rĂȘt d’introduire des crĂ©atures nĂ©es du folklore slave, chose assez rare dans les Ɠuvres de fiction “grand public”
 ça change des traditionnels trolls et autres gobelins, mĂȘme si ces derniers demeurent prĂ©sents. Les nains, elfes et sorciĂšres seront des humanoĂŻdes civilisĂ©s, vous ne serez alors pas non plus trop dĂ©paysĂ© du cĂŽtĂ© de vos alliĂ©s oui bon, plus ou moins c’est vrai. Dommage sur un point seulement les traductions sont bancales, il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant de garder les noms originaux polonais ; qu’on appelle un Wodnik un Wodnik qu’on peut littĂ©ralement traduire du polonais par “Aqueux”, bref “machin-qui-vient-de-la-flotte”, l’esprit des marais dont nous parlons ici et non pas un “Noyeur” en français ou “Drowner” en anglais, mais aussi le Poroniec, ici “Couvin” et “Botchling” ou encore Rusalka traduit par “Nymphe”. La richesse est lĂ  bien jaugĂ©e, la perte des repĂšres fantastiques n’est pas totale. La majoritĂ© de ces “nouvelles” crĂ©atures sont des monstres que vous affronterez, donc prĂ©sents dans votre bestiaire une fois rencontrĂ©es, vous trouverez alors facilement des informations supplĂ©mentaires sur ces bestioles peu connues chez nous. De gauche Ă  droite un Wodnik, un Poroniec et une Rusalka Quant au gameplay il est assez agrĂ©able bien que parfois pointĂ© du doigt comme le dĂ©faut majeur et reste trĂšs correct, Ă  mes yeux, pour un RPG attaques simples, attaques puissantes, esquives simples, roulades, tirs d’arbalĂšte et quelques sorts. Mais il prend tout son sens quand vous jouez Ă  des hauts niveaux de difficultĂ©, c’est lĂ  que vous dĂ©pendrez Ă©normĂ©ment vous en serez presque obligĂ© de vos compĂ©tences d’herboriste et d’alchimiste. En effet, une fois votre contrat de sorceleur signĂ©, vous utiliserez vos talents d’enquĂȘteur aux sens d’une finesse surhumaine, pour vous renseigner sur la nature de la crĂ©ature dont la tĂȘte vous rapportera quelques belles piĂšces d’or. Une fois cette connaissance Ă©tablie, vous appliquerez une huile, spĂ©cifique au type de crĂ©ature auquel vous aurez affaire sur vos lames, prĂ©parerez une potion ou bombe adaptĂ©e au style de combat que vous adopterez personnalisation dont je vous parlais plus haut. Tous les bonus Ă©tant bons Ă  prendre si le paramĂ©trage de votre partie laisse entendre l’amour du surpassement, vous serez donc rĂ©compensĂ© de ce choix par une immersion plus complĂšte dans la peau de notre traqueur-tueur aux cheveux blancs. Le type d’armure que vous porterez lĂ©gĂšre, intermĂ©diaire et lourde sera aussi important puisqu’il dĂ©terminera votre vitesse de dĂ©placement, donc votre rapiditĂ© dans les combats, de maniĂšre proportionnellement inverse au degrĂ© de protection offert. Votre preuve du bon dĂ©roulement de votre contrat Ă  la main, vous vous en irez chercher votre dĂ». Concernant les extensions dites DLC, elles valent rĂ©ellement le coup, contrairement Ă  beaucoup de contenus supplĂ©mentaires payants des concurrents, dont je ne citerais pas le nom Ubisoft et Electronic Aaaaa
 trop tard, je ne pouvais m’en empĂȘcher, qui ne seront lĂ  que pour renflouer les caisses, et ne sont en rĂ©alitĂ© que des coups marketing faciles. Ici, ils rajoutent jusqu’à plusieurs dizaines d’heures de jeu Ă  la durĂ©e de vie – qui vous prendra dĂ©jĂ  une bonne centaine d’heures Ă  terminer – de votre petit bijou . Revenons justement Ă  nos lĂ©gendes slaves en Ă©voquant le premier DLC, Hearts of Stone, oĂč le personnage principal de l’intrigue, Olgeird von Everec, est grandement inspirĂ© de la littĂ©rature et des lĂ©gendes autour Pan Twardowski – le Faust ou Peau de chagrin polonais pour vous donner un ordre d’idĂ©e – un sorcier qui aurait fait un pacte avec le diable pour recevoir de grandes connaissances et de grands pouvoirs, le tout, autour d’une romance macabre, d’une lugubre histoire de rĂ©surrection et d’un destin tragique
 Ah lala, pourtant tout le monde sait qu’il ne faut pas conclure un “pacte” avec un Ă©trange inconnu
 Olgeird von Everec, personnage autour duquel la prĂ©sente intrigue tourne. Blood and Wine, l’extension principale est quasiment un jeu Ă  part entiĂšre ; vous y traquerez, chasserez et affronterez d’immortelles crĂ©atures hĂ©matophages
 Amateurs des comptes et histoires glaçantes inspirĂ©es d’un sanglant prince Roumain, vous y trouverez votre compte. C’est d’ailleurs dans cette extension que vous trouverez une quĂȘte hilarante, sur la bureaucratie. Je ne sais pas si vous vous souvenez de la scĂšne culte qui moque l’administration publique en l’assimilant Ă  un labyrinthe insensĂ© dans le film d’animation “Les douze travaux d’Asterix” 1976, mais bref, vous la retrouverez magnifiquement rĂ©interprĂ©tĂ©e ici. Beauclair, capitale de la principautĂ© ou duchĂ©, le mot est le mĂȘme en polonais de Toussaint. Mais ça n’est pas tout l’intrigue se dĂ©roule Ă  Toussaint, probablement une des plus belles rĂ©gions fictives jamais créées dans un jeu vidĂ©o. Nous voilĂ  dans un harmonieux et cohĂ©rent mĂ©lange de BaviĂšre, Toscane et Haute Provence, il ne sera pas rare que vous vous arrĂȘtiez au sommet d’une colline pour admirer un panorama constituĂ© de vignobles d’une villa mĂ©dicĂ©enne, de cyprĂšs, de chĂȘnes verts, de tournesols et autres lavandes Ă  perte de vue 
 Un enfant du Sud-Est français ne peut qu’ĂȘtre subjuguĂ© par la sublimation fantaisiste de terres si proches de celles qui m’ont vues naĂźtre. Mais quelles que soient vos prĂ©fĂ©rences culturelles et territoriales, un environnement si chaleureux, enivrant et rayonnant ne peut vous laisser de glace. Un autre soleil couchant Ă  Toussaint 
 La musique est un Ă©lĂ©ment central dans ce qui a fait la rĂ©putation de ce jeu, je ne pouvais donc pas passer Ă  cĂŽtĂ©. Créée par les compositeurs Marcin Przybylowicz, Mikolai Stroinski et le groupe Percival qui tient d’ailleurs son nom d’un gnome de l’univers du Sorceleur, elle a su conquĂ©rir les joueurs par son originalitĂ©, son authenticitĂ©, sa cohĂ©rence parfaite avec l’ambiance gĂ©nĂ©rale et la puissante mise en relief de certaines scĂšnes qu’elle offre. Ce dernier Percival est peu connu du grand public, mais mĂ©rite un article Ă  lui tout seul leur rĂ©pertoire ne compte presque que des chansons traditionnelles europĂ©ennes, principalement slaves, mais aussi des compositions originales rappelant le haut moyen Ăąge, l’ùre Viking ou encore l’Europe PaĂŻenne. Cette alliance naturelle entre des compositeurs polonais passionnĂ©s par les jeux vidĂ©o et un groupe de musique folk aboutit Ă  un savant et juste mĂ©lange entre un orchestre symphonique, chorale, puissants chants fĂ©minins et autres instruments Ă  cordes oubliĂ©s, comme contemporains. L’environnement musical devient vraiment entier grĂące aux bardes, musiciens de tavernes, passants et villageois qui chantent, rĂ©citent et fredonnent ; et autres reprĂ©sentations d’artistes et concerts auxquels vous assisterez dans le jeu. Marcin Przybylowicz 2Ăšme en partant de la droite et le groupe Percival Si vous avez apprĂ©ciĂ© cet aspect de l’expĂ©rience, ou que vous avez Ă©tĂ© sĂ©duit en allant Ă©couter sa bande son dite OST pour Original Sound Track, je vous renvoie vers l’excellent article de Sky Marshal sur la trilogie Wardruna, que vous retrouverez Ă©videment dans l’onglet musique. J’en avais entendu parler comme Ă©tant un trĂšs bon jeu peu aprĂšs sa sortie, et une amie avec qui nous avions nombre de goĂ»ts similaires ne faisait que m’en parler bon, elle parlait surtout de Geralt en vĂ©ritĂ©, je me suis donc rĂ©signĂ© Ă  l’acheter sans grandes attentes, ne connaissant Ă  l’époque ni les livres, ni les opus prĂ©cĂ©dents choses auxquelles j’ai remĂ©diĂ© aujourd’hui. C’est alors que j’ai dĂ©couvert une vĂ©ritable dĂ©claration d’amour Ă  l’Europe, qui nous rappelle Ă  quel point la culture de l’Ancien Monde et de l’imagination suffisent Ă  crĂ©er un des meilleurs univers fictifs. J’ai explorĂ© avec enthousiasme les Royaumes du Nord, fais les quĂȘtes secondaires avec plaisir, jouĂ© au Gwent jeu de cartes DANS le jeu, refait le jeu avec la difficultĂ© au maximum, collectionnĂ© les armures, achetĂ© les livres, fais des recherches sur cet univers si riche
 Pour finalement Ă©crire cet article et vous faire ressentir, vous rappeler ou ne serait-ce que vous faire toucher du doigt ce que je considĂšre comme une sortie majeure dans la pop-culture du monde occidental. Il en ressortira, et ce de maniĂšre plutĂŽt unanime, que tout cela semble ĂȘtre bien plus qu’un simple jeu. MalgrĂ© une interface peu ergonomique, certaines textures, comme l’eau, assez basiques, une maniabilitĂ© parfois moyenne, une difficultĂ© inĂ©gale, je considĂšre TW3 comme Ă©tant bien plus qu’un excellent jeu-vidĂ©o, dĂ©sormais, au moins, rĂ©fĂ©rence du RPG, notamment concernant les domaines de la narration, de l’écriture des dialogues, de la cohĂ©rence d’un univers, de l’interaction avec l’environnement et la beautĂ© du territoire oĂč vous Ă©voluez. Nous sommes face Ă  une des preuves que le dixiĂšme art en est bien un, et qu’il est total. Le petit studio europĂ©en CD Project RED, nous a montrĂ© qu’il Ă©tait possible de rivaliser avec des gĂ©ants amĂ©ricain ou japonais du genre, ce qui est dĂ©jĂ  une prouesse. Mais surtout que les jeux solos hors ligne ne sont pas morts, tant qu’il y a quelque chose d’intĂ©ressant Ă  raconter et Ă  faire vivre. The Witcher 3 – The Wild Hunt est un chef d’Ɠuvre, parce que son univers est riche, soignĂ© et prend racine dans des histoires, lĂ©gendes et cultures auxquelles nous sommes solidement attachĂ©es. Mais aussi parce que le jeu n’est ni manichĂ©en, ni rĂ©pĂ©titif, mais vraiment cohĂ©rent et plein de surprises, incarnant donc quasiment tout ce que nous attendons du jeu vidĂ©o de rĂŽle moderne. Il ne reste plus qu’à espĂ©rer qu’il ne soit pas seulement un courant d’air frais dans la tendance qu’a notre industrie vidĂ©o-ludique Ă  “s’arcadiser” – Ă  la consommation compulsive de contenus artistiques sans profondeur – mais une vraie opportunitĂ© de remettre la complexitĂ©, l’exhaustivitĂ© et la sophistication au centre de ce loisir au potentiel infini.
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Lemonstre affronté avec Geralt de Riv durant l'événement The Witcher 3 dans MHW n'est pas facile, et il peut s'avérer frustrant. Voici un guide pour vous aider à le vaincre, en attendant l
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Durantle dialogue avec Guillaume, choisissez de continuer le tournoi pour accĂ©der Ă  la derniĂšre Ă©preuve et faire preuve de valeur dans le cadre de la quĂȘte « Il ne peut en rester qu’un ». Ici, il s’agira de vaincre 5 adversaires durant la . 31 199 333 66 102 473 378 416

il ne peut en rester qu un the witcher 3